2009년 01월 22일
와우 척도
# 아이템/스텟 공통화
- 힐러 & 캐스터 : 치증/뎀증 => 주문력으로 통일 (뎀증=주문력, 치증 ~1.8x주문력 ?)
- 적중, 치명/극대, 가속도: 물리/주문 기술 공통
- 판금(탱킹/DPS): 지능, 주문력 제거
> 탱킹 아이템: 힘 -> 방피량 증가 (x10 상향), 무막 증가 (죽기사)
체력 -> 주문력 증가 (보기사)
> DPS 아이템: 힘 -> 전투력외에 주문력 증가 (징기, 죽기사/부정)
# 버프/디버프 변경
- 같은 계열의 버프/디버프는 유형별(총 33개)로 가장 강력한 버프/디버프만 영향을 미침. ~ 관련된 특성/기술 일부 내용/수치 변경
- 파티 버프가 공대원 버프로 변경 ~ 일부는 재사용 대기시간 디버프 생김
- Blue Post: http://blue.mmo-champion.com/12/9336795321-302--on-debuffs-buffs-and-raid-stacking.html
# 파워 시스템 변경
- 마나 비용: % 기준으로 변경(특성/장비 제외) -> 분노/기력과 유사, 저레벨 기술 사용 필요 제거
- 기력/마나 회복: 틱단위가 아니고 부드럽게 회복
- Blue Post: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8974837994&pageNo=3&sid=1#44
# 주문 적중 변경
- 미적중 1%가 제거됨
- 미적중이 저항과 함께 표시되지 않고 "빗맞힘"으로 표시됨
# 강타 시스템 변경
- 4레벨 이상의 렙차에서만 발생 -> 적정 레벨 플레이시 강타는 발생하지 않음 (드루 탱킹의 불리함 제거)
- Blue Post: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8557065994&postId=85561871444&sid=1#7
# 주문 지연(pushback) 변경
- 시전 기술: 1 & 2번째 피해만 주문 지연 (0.5초씩)
- 정신집중 기술: 1 & 2번째 피해만 정신집중 시간 단축 (25%씩)
# 방어행동에 점감효과(diminishing returns) 적용
- 회피, 무막, (방숙에 의한)빗맞힘에 적용
- 장비가 좋아지게 되면 장비에 의한 방어행동 확률 증가에 페널티가 생긴다.
(장비수준이 낮을때는 오히려 점감효과로 인해 약간의 확률 증가가 생김)
- Blue Post: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043278278&sid=2000
# 물약 사용 변경
- 전투중 한번만 먹을수 있음 -> 전투종료후 1분 동안 재사용 대기시간을 가짐.
# 기타 변경사항:
- 수중 호흡 시간 증가: 1->3분 (언데드: 3->9분)
- 60->70레벨 요구 경험치 및 던전 몹 체력 30% 감소
- 위협수준 API 제공: 어그로 미터기간의 호환성 불필요.
- 물리 기술 변경 (대부분):
> 스킬 데미지 기술: 전투력/주문력에 의해 추가 데미지
> 특수기 (스턴/차단/이속저하): 데미지를 없앰
- 문양으로 특성과 같은 기술 차별화
- 한번 배운 특성 기술은 다시 배우지 않아도 됨.
- 채집 기술에 패시브 특성이 생김.
# 80렙 전투 숙련도 (1%)
스텟 | L60 | L70 | L80 |
방숙 | 1.5 | 2.37 | 4.92 |
회피 | 12 | 18.92 | 39.35 |
무막 | 15 | 23.65 | 49.18 |
방막 | 5 | 7.88 | 16.39 |
숙련 | 10 | 15.76 | 32.78 |
탄력 | 25 | 39.4 | 82 |
적중(주문) | 8 | 12.62 | 26.23 |
적중(물리)/가속 | 10 | 15.76 | 32.79 |
치명/극대 | 14 | 22.08 | 45.91 |
60->70 레벨로 갈때 x1.58 배였던 요구 수치가 70->80 레벨로 갈때는 x2.08 배 요구된다.
이것은 60-70레벨 아이템의 상대적 수준 차이보다 70-80레벨 아이템의 상대적 수준 차이가 크다는 것을 의미하기도 한다.
실제로 과거 60레벨 낙스템의 스텟이 70렙 파템 수준이었던것에 비해 태양샘템의 스텟은 75~76레벨 파템 수준에 해당된다.
(물론 여기에는 보석/마부/세트옵은 제외한 것이다. 또한 80렙이 될때까지 모든 부위를 75~76렙 파템 이상으로 바꾸는것은
사실상 불가능하고 80렙이 되고 나서도 모든 부위가 80렙 파템 이상으로 바뀌기까지는 제법 시간이 걸릴것이다)
# 80렙 최소 방어 숙련도 요구치
방숙(L70) | 아이템(L70) | 아이템(L80) | 방숙(L80) | 피치명을 위한 |
490 | 140 | 67 | 467 | +358 |
500 | 150 | 72 | 472 | +334 |
510 | 160 | 76 | 476 | +311 |
520 | 170 | 81 | 481 | +287 |
80레벨에서 피치명(치명 면역)을 위한 최소 방숙 요구치는 540이고 캐릭터 기본 방숙은 400이다.
(참고로 WoW 3.0으로 바뀌면서 모든 방어숙련 특성이 제거됨)
현재 방숙에 따라 80렙에서 추가로 맞춰야 되는 방어숙련도를 계산한 것이다.
예를 들어 현재 방숙이 500이면 80렙이 되면 +334 만큼 방어숙련도를 더 올려야 된다.
# 80렙 최소 적중도 요구치
| 주문 적중 | ||||
특성 | 아이템(L70) | 아이템(L80) | 적중(L80) | 만적중을 위한 |
0% | +17% | +8.1% | 95.1% | +232 |
+1% | +16% | +7.6% | 94.6% | +218 |
+2% | +15% | +7.2% | 94.2% | +205 |
+3% | +14% | +6.7% | 93.7% | +191 |
+4% | +13% | +6.2% | 93.2% | +178 |
요구 적중은 70레벨과 똑같이 17%를 맞춰야 된다. WoW 3.0으로 가면서 바뀐것은 1% 미적중이 사라졌다.
이제 17%를 맞추면 100% 적중이 된다. (이제 미적중은 기존처럼 저항에 묻혀서 같이 표시 되지 않고
저항과는 별개로 물리 공격의 미적중 처럼 "빗맞힘"으로 표시가 된다.)
또한 버프/디버프 중복 시스템의 변화로 종특/버프/특성빨에 의한 최고 적중은 +4%가 최고가 된다. (기존에는 +12% 였음)
조화드루가 아니면 특성에 의한 최고 적중은 +3%가 된다.
이상태에서 만적중일 경우 80레벨이 되면 추가로 +191의 적중도를 맞춰야 된다.
| 물리 적중 | ||||
유형(특성) | 아이템(L70) | 아이템(L80) | 적중(L80) | 만적중을 위한 |
한손,양손, | +9% | +4.3% | 95.7% | +154 |
쌍수, | +28% | +13.4% | 86.6% | +477 |
티탄(+3%) | +25% | +12.0% | 88.0% | +426 |
쌍수(+5%) | +23% | +11.0% | 89.0% | +392 |
티탄(+3%) | +11% | +5.2% | 94.8% | +188 |
물리 적중은 무기 유형에 따라 좀더 다양하다. 역시 요구 적중은 70레벨과 똑같다. (한손/양손/원거리가 9%, 쌍수가 28%이다.)
평타에 비해 스킬 비중이 높은 분노 전사는 만적중을 맞추는게 다소 비효율적이었기 때문에 티탄의 스킬 적중 감소로
최소로 맞춰야 하는 요구치는 다소 올라갔다고 할수 있다.
현재 특성에 의한 적중이 5%이고 만적중 상태면 80레벨에서는 추가로 +392의 적중도를 맞춰야 만적중이 된다.
# 80렙 치명타/극대화 요구치
스텟/직업 | L70 | L80 |
치명타 적중도 | 22.08 | 45.91 |
지능 (전클) | 80.00 | 166.67 |
민첩(도냥드술) | 40.00 | 83.33 |
민첩(전죽) | 30.03 | 62.50 |
민첩(성기사) | 24.81 | 52.08 |
치명/극대화는 영향을 주는 스텟도 2가지고 스킬/발동에 따라 다르기 때문에 요구치 같은 것을 따지기는 힘들다.
하지만 다른 스텟과 마찬 가지로 요구치가 x2.08 배로 늘어난다.
새로 추가되는 죽음의 기사는 전사와 같은 민첩당 크리율을 갖는다.
# by | 2009/01/22 11:49 | 와우 | 트랙백 | 덧글(0)





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