2009년 01월 22일
신나는 3.08
죽박들 머리 박아라
- 모든 침묵 주문에 점감 효과가 생깁니다. 비전 격류, 목조르기 침묵 효과, 마법 차단 연마, 발차기 연마 효과, 침묵, 입막음, 침묵의 사격, 주문 잠금, 질식시키기 등이 이에 해당합니다. (깡마죽고깡마로 힐러 잡던 흑법 입장에서 짱나는군)
- 무효화 저항 특성이 자신의 이로운 주문과 지속적인 피해 효과만을 보호하도록 변경되었습니다.
- "칼림도어의 현자" 업적 달성에 필요한 퀘스트 완료 개수가 줄어들었습니다. (아싸 ㅋㅋㅋ)
- 포세이큰의 의지: 방향 감각을 상실했을 때 이 능력을 사용하면, 실제로 방향 감각 상실 효과가 사라지지 않음에도 재사용 대기시간이 발동되었습니다. 방향 감각을 상실했을 때 포세이큰의 의지를 사용할 수 없도록 하였습니다. (이제 매즈당하면 맘 편히 의지를 연타해도 됨-습관)
- 대마법 보호막: 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다. (미쳤냐고)
- 대마법 지대: 지속시간이 10초로 단축되었습니다. (풉ㅋ)
- 얼음같은 인내력으로 감소되는 피해량이 50%에서 20%로 변경되었습니다. 감소되는 피해량은 방어 숙련 보너스에 따라 증가하며, 방어 숙련이 540일 때 약 35%가 됩니다. 해당 수치는 더 높아질 수 있습니다. (푸풉ㅋ)
- 사자의 밤: 현재 효과와 더불어 소환수가 광역 공격으로 받는 피해가 40/70%만큼 감소합니다. (푸후훕ㅋ)
- 피의 징표: 피의 징표: 전체 치유량이 대상의 레벨에 해당하는 일반 몬스터 생명력의 일정 비율로 제한됩니다. (그래봤자 결국 얼방/마삼으로 해제해야 한다는 건 동일)
- 가고일 소환: 가고일의 공격력이 약 20% 감소하고 최대 지속 시간이 30초로 단축됩니다. (돌아가지고 평타가 2500씩 나오는데 당연하지)
- 뼈의 보호막: 감소되는 피해가 40%에서 20%로 변경되었습니다. (감ㅋ사ㅋ요ㅋ)
- 죽음과 부패의 문양이 20% 추가 피해를 주는 것으로 변경되었습니다. (드디어... 어휴. 하지만 그래도 죽박은 사기)
- 태고의 강인함: 기존 효과와 함께 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 시 소모되는 마나가 17/33/50% 만큼 감소합니다.
- 공격 저지: 기술의 효과가 바뀌었습니다. 이제 활성화되면 정면에서 오는 공격에 대해 100%의 주문 "회피" 확률과 무기 막기 확률을 지니게 되지만, 사냥꾼이 공격할 수 없는 상태가 됩니다. 5초 동안 지속되며, 90초의 재사용 대기시간을 지닙니다.
(정신줄 놔갖고 문양으로 쿨 20초를 더 줄임) - 폭발 사격: 공격력이 크게 증가하였으며, 생존 특성 샤냥꾼의 고정 사격 공격력 감소에 따른 불균형을 해소하기 위하여 비율 조정이 추가되었습니다. 2차 대상에게 피해를 주지 않습니다. (이제 폭샷처맞고 질질 싼다)
- 만반의 준비: 야수의 격노 재사용 대기시간을 초기화하지 않습니다. (어짜피 다 생존냥 함)
- 환기: 재사용 대기시간이 4분으로 줄어들었습니다.
- 환영 복제: 환영의 변이 주문은 8미터의 사정거리를 지닙니다. 더불어, 생성되는 환영이 과도한 위협 수준을 지니지 않습니다. (ㅠㅠ)
- 주문술사의 흡수력: 이 특성으로 마법사가 얻을 수 있는 주문 공격력은 자기 생명력의 5%를 넘을 수 없습니다. (미친 비법들 다 꺼져라)
- 응징의 격노: 천상의 보호막, 신의 가호, 응징의 격노는 30초 안에 함께 사용할 수 없습니다. 응징의 격노를 사용해도 참을성 효과가 생기지 않습니다. (하지만 법흑을 보고 신나서 날개 펼치는 병신벌레는 없겠지)
- 천상의 보호막: 이 주문에 따른 불이익이 변경되어, 공격 속도가 감소하는 대신 공격력이 50% 감소합니다.
- 심판의 망치의 문양: 기절 지속시간이 늘어나지 않고, 심판의 망치 주문의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다. (징벌레들 뻐큐 처뭇나)
- 비열한 습격: 비열한 습격이 아닌 다른 기술에 의해서는 점감 효과를 받지 않습니다.
- 급소 가격: 급소 가격이 아닌 다른 기절 효과에 의해서도 점감 효과를 받습니다. (도법이 줄겠군 신나는군)
- 정기의 깨달음: 전면 수정되었습니다. 주술사의 치명타 적중도가 30초 동안 20%만큼 증가합니다. 재사용 대기시간은 3분입니다. (과연 마훔이나 마삼으로 없앨 수 있을지?)
- 새 특성 - 주술의 힘: 번개 화살 사용 시 2/4/6/8/10%만큼, 용암 폭발 사용 시 4/8/12/16/20%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다. (처맞느라 시전할 시간이 있을까?)
- 폭풍과 대지와 불: 특성 단계가 낮아졌으며, 특성 등급은 5에서 3으로 낮아졌습니다. 대지 충격뿐 아니라 바람 충격의 사정거리도 증가했습니다. 화염 충격에 더해지는 추가 피해는 10/20/30/40/50%에서 20/40/60%으로 증가했습니다. (불쌍한 주술사 이정도 상향은 ㅊㅊ)
- 악마의 갑옷과 악마의 피부: 방어도가 약 120%만큼 증가합니다.
- 악마의 마법진: 순간이동하면 모든 감속 효과를 제거합니다. (이게 땡? 블리자드 미쳤냐?)
- 급살: 활성화 상태에서 마무리 일격에 사용되는 분노가 최대 30까지로 한정됩니다. 마무리 일격 연마와 마무리 일격의 문양 효과를 받아 피해로 전환될 수 있는 분노의 양을 증가시켜 가하는 피해는 한정되지 않습니다. (얘도 좀 불쌍)
# by | 2009/01/22 12:02 | 와우 | 트랙백 | 덧글(0)





☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]